MEMBUAT PROGRAM JAVA MENGGUNAKAN 20 ATRIBUT

Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh


berikut ini saya akan membuat sebuah projek yang menggunakan 20 atribut dengan menggunakan neatbeans.

1.Nim

2.Nama Lengkap

3.Nama Panggilan

4.TTLahir

5.Alamat

6.Anak Ke

7.Jenis Kelamin

8.No Telpon

9.Kewarganegaraan

10.Jurusan

11.Kampus

12.Hobi

13.Zodiak

14.Warnafav

15.Status

16.Pendidikan Sebelumnya

17.Agama 

18.Makanan Fav

19.Semester

20.Usia


Sebelum memulai program kita harus membuat wadah atau file nya terlebih dahulu :

 tampilan file



Berikut penyelesaian method dengan menggunakan 20 atribut :
yaitu menggunakan 2 file Main Utama Main DataDiri.

File Data Diri


















Main DataDiri
yaitu main utama untuk menjalan kan atau yang di proses apabila ingin di menampilkan nya






hasil tampilan










Silahkan Download file di SINI

MENGHITUNG NILAI AKHIR , NILAI HURUF, DAN BOBOT MENGGUNAKAN JFRAME FROM

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh



                                                    JFRAME FROM

         Jframe from adalah sebuah frame atau jendela utama yang di gunakan untuk kita menampilkan komponen yang diinginkan pada layar. jframe juga di gunakan untuk kita mendesain tampilan model yang di dalam nya bisa kita menetapkan komponen lain nya, komponen yang di maksud seperti textafield, panel, internal panel, list, combo box, label, button, tombol ,bidang teks di tambahkan untuk membuat GUI.



       


sebelum masuk dalam program terlebih dahulu kita harus tau file apa saja yang di gunakan , menggunakan packages atau tidak agar tidak terjadi kesalahan dalam pengerjaan selanjut nya .





Pallete yang berisi swing dan komponen-komponen fitur penting di dalamnya berguna untuk mendesain segala sesuatu menggunakan NeatBeans
dan
Properties adalah sekumpulan komponen-komponen yang di dalam nya terdapat beberapa fitur yang berguna untuk mengubah warna tulisan, menentukan ukuran, jenis font dll.





merupakan tampilan keseluruhan program di mulai dari tampilan file yang bersangkutan menu tampilan desain, platte, properties, dan lain-lain.










Public Nilai Akhir(){
initComponents();

}

Public void nilaiangka(){
       double absen=Integer.parseInt(txt_absen.getText());
       double tugas=Integer.parseInt(txt_tugas.getText());
       double quis=Integer.parseInt(txt_quis.getText());
       double uts1=Integer.parseInt(txt_uts1.getText());
       double uas=Integer.parseInt(txt_uas.getText());
       double nilai=0.1*absen + 0.15*tugas + 0.2*quis +0.25*uts + 0.40*uas;
       String hasil=""+nilai;
       if(nilai>=85 && nilai<=100){
            txt_huruf.setText("A");
            txt_bobot.setText("4");
       }else if(nilai>=75 && nilai<=84){
            txt_huruf.setText("B");
            txt_bobot.setText("3");
       }else if(nilai>=65 && nilai<=74){
            txt_huruf.setText("C");
            txt_bobot.setText("2");
       }else if(nilai>=55 && nilai<=64){
            txt_huruf.setText("D");
            txt_bobot.setText("1");
       }else{
            txt_huruf.setText("E");
            txt_bobot.setText("0");
         }
            txt_akhir.setText(""+hasil);
           
      }




Hasil akhir tampilan menghitung nilai akhir, nilai huruf, serata bobot dengan menggunakan
 jframe from 
        


Klik di SINI





MENGHITUNG NILAI AKHIR MENGGUNAKAN FUNGSI TURUNAN(EXTENDS)

 Assalamualaikum warohmatullahi wabarakut


Extends(Turunan)
            Extends pada java berfungsi untuk memanggil fungsi dari class lain sehingga kita tidak perlu lagi membuat script yang sama pada class yang akan kita buat dengan class yang kita buat sebelumnya , dan kita tidak asing lagi dengan "Return" return  adalah mengembalikan nilai yang tersimpan dari variabel luas, nilai akan dikembalikan kepada kode yang akan memanggil fungsi tersebut.

Berikut pengerjaan fungsi turunan(Extends) pada nilai akhir :



sebelum memulai kita harus tahu dulu file apa yang kita buat dan bagaimana jenis nya ataukah menggunakan package atau hanya menggunakan class dll.



                                                                    file pertama Absen

 





file ke-dua  Tugas Extends Absen




file ke-tiga Quis Extends Absen




file ke-empat Uts Extends Absen




file ke-lima Uas Extends Absen






file ke-enam Main Utama untuk menampilkan hasil turunan






Berikut hasil tampilan dari Main Utama





Silahkan download berkas  : klik disini

NUR PAUJIAH SAMOSIR || MENGHITUNG LUAS PERSEGI PANJANG

MENGHITUNG LUAS PERSEGI PANJANG


PENGERTIAN PBO :

Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) atau Object Oriented Programming (OOP) merupakan salah satu paradigma pemrograman yang berorientasi terhadap objek nyata daripada ide atau gagasan umum yang abstrak.

FUNGSI PBO :

Pemrograman Berorientasi Objek ( PBO ) merupakan suatu pendekatan pemrograman yang menggunakan objek dan class. Biasanya Konsep Pemrograman untuk membuat kode program lebih terstruktur , terkelompok berdasarkan objek — objek yang terlibat sehingga bagian — bagiannya dapat digunakan untuk aplikasi lain.










Silahkan Download Berkas File disini